LoL设计师:蓝色精萃与账户经验严重偏离设计初衷和玩家预期
体育资讯1月16日报道宣称 英雄联盟设计师发布关于蓝色精粹和账号等级经验的解释,原文如下: 大家好,这里是 Meddler,和大家分享关于新赛季蓝色精萃和账号等级经验获取速率的更新。 简单来说:我们这次确实搞砸了。上线后的产品数值严重偏离设计初衷和玩家预期。我们将在 25.S1.2 和后续版本中逐步推出修复方案来解决这些问题。 我们将针对以下几个部分,和大家分享更多具体情况: ● 我们的初衷 ● 出现的问题 ● 我们正在进行的改动 ● 问题背后的原因 我们的初衷关于账号等级,我们并不打算改变玩家解锁排位所需的游戏次数,也不打算改变对账号等级或相关图标感兴趣的玩家的升级速度 问题出在哪里 然而,上线后,我们发现了诸多问题:对于许多玩家来说,蓝色精萃(BE)的获取率目前显著降低。从1级升到30级从而解锁排位的速度也变得更慢(最多可能减缓30%)。最后,我们未能清楚地告知玩家,账号升级奖励中的英雄引擎已经被转移到通行证中,这是我们在11月分享其他改动时遗漏的部分。 深入分析蓝色精萃的问题后,我们发现了对不同类型玩家的具体影响。由于旧的蓝色精萃获取率和新的通行证进度会根据玩家完成任务的效率有所不同,为了方便讨论,我们基于玩家在两个月期间的活跃程度不同,结合下面四种不同玩家示例,进行了验算。 简而言之,这些改动对最轻度的玩家(通常是休闲玩家,尽管并非总是如此)达到了预期效果,但对于其他玩家,尤其是那些活跃度较高的玩家,我们却大大偏离了目标。 我们正在进行的改动 首先,关于蓝色精萃(BE)的获取效率,我们将大幅提升免费通行证中的获取数量,具体如以下表格所示。简而言之,我们将里程碑奖励的总蓝色精萃从 4750 提升至 9000,同时将可重复的50级以上等级的里程碑奖励从 50 提升至 750 蓝色精萃。这些针对 50 级以上循环奖励的更改将在后续版本中上线。 所有上述表格中的更改将在第 2 幕通行证上线之前完成。 由于第 1 幕通行证已经上线,并且许多玩家已经完成了部分蓝色精萃(BE)里程碑奖励,我们无法调整本期的里程碑奖励。作为替代,我们将通过一个一次性、易于完成的任务发放 4250 蓝色精萃作为补偿,此任务将在 25.S1.2 后续版本中上线。这些蓝色精萃奖励,只要完成简单任务后,无论你是否完成通行证都会发放。但对于在这些修复举措生效前玩家已完成的 50 级后的重复蓝色精萃奖励,我们无法进行追溯增加。 此外,从第 2 幕通行证开始,通行证中的最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。 同时,我们将让玩家账号升级经验增速提升 40%,确保玩家从 1 级升至 30 级从而获得排位赛资格的平均对局数量接近甚至略少于此前的水平。 问题背后的原因 当通行证上线后,我们收到了许多玩家的反馈和分析,这促使我们重新审视了相关的数值计算。在复查过程中,我们意识到在计算蓝色精萃收益时,没有将每日首胜奖励带来的经验值纳入蓝色精萃来源考虑——包括每日首胜带来的更多经验,以及此前账号升级会解锁的英雄引擎间接带来的蓝色精萃。 至于账号经验值问题,情况与此类似——我们同样未将每日首胜奖励的损失计算在内,导致账号进度显著减缓,从而延迟了玩家获得排位赛资格的时间。 后续计划 在我们努力推出这些改动的同时,我们也将深入调查这次问题为什么会发生,以及如何防止类似问题在未来再次出现。我们会在持续研究产品系统的过程中和大家保持更新,并分享任何潜在的产品调整计划。 对于本次在数值调整以及相关信息沟通方面的失误,我们深表歉意,并感谢大家对英雄联盟一直以来的关注与支持。 |

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